Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

Фотографам

Если есть темы по цифровой фотографии (в первую очередь по экспозиции, балансу белого и конвертации raw) - буду рад обсудить.

FastRawViewer 1.4.0: Release Candidate

Освежу ссылки, чтобы были наверху:

Каких-то больших фиксов - нет, все по мелочи (ну и доделки к релизу). Относительно первого публичного анонса версии 1.4:


  • Обновлено английское руководство пользователя

  • Обновлены Usage Tips

  • Windows 10: редактирование списка ассоциированных файлов теперь работает.

  • Если использование рейтинга XMP Reject выключено, то в редакторе кнопок соответствующие строчки тоже запрещены (разрешено только удаление хоткея) и выведены соотв. уведомления.

  • Обновлено русское руководство пользователя.

  • Поддержка Sony A9

  • Линк на Google-maps рисует на карте пин (пимпочку)

  • Улучшен диалог установки диапазона дат в фильтре: он теперь модальный и не прячется под окнами, его можно двигать за верхнюю часть (где надпись), если панель Sort&Filter - плавает, то диалог открывается поверх нее, а не поверх главного окна.

Анонс (актуальный) на английском: FastRawViewer 1.4 Release Candidate

Если ваш FRV ругается на истекший пробный период (ну там пробовали версию 1.2 или 1.3 и не понравилось), то в обеих анонсах (русском и английском) есть ключики действительные до начала июня.

смех и грех

Пишет кто-то:

"Помню, лет 10 назад, когда я занимался компьютерной графикой, мы в компанию нанимали визуализаторов. Так как дело было новое, среднестатистический сотрудник выглядел так: возраст 16-20 лет, никакого опыта работы, никакого образования, все были самоучки, освоившие 3Д Макс дома. И меньше 3000 долларов ты не мог ему платить, потому что даже таких вот школьников почти не было на рынке. И все они ходили оху.вшие, требовали себе золотые горы и капризничали, считая себя уникальными специалистами. Такой вот был рынок 10 лет назад. Сейчас иногда справляюсь судьбой бывших сотрудников, почти все остались на обочине истории или ушли в фриланс."

Насчет нового дела и "такого рынка" - товарищ гонит отчаянно или вовсе не в теме. Дело было известное, и уже 20 лет назад на 3D Studio MAX пересели вполне образованные 30-летние люди, с хорошими дипломами и многими годами опыта работы в 3D Studio. Целые компании жили на поставках компьютеров и периферии для 3D. И не только эти компании хорошо жили - но и архитекторы, оформлявшие им офисы, не жаловались на гонорары.

Но очаровательна ж наивность. Компания, нанимающая хоть сколько-нибудь значительное количество высокооплачиваемых профильных сотрудников, впоследствии оказавшихся на "обочине истории" (а! стиль-то, стиль! компания, никак, историю делала, не меньше...), - отчаянно нуждается в кризисном управляющем.

Желаю товарищу и дальше "справляться судьбой", держаться в седле и не вылететь на обочину. Несмотря на.

Photoshop и канализация

О канализации

Если Вы работаете в Photoshop'е с отдельно взятыми каналами (и масками), выключая видимость других каналов, то, Collapse )

На этом, разумеется, не исчерпываются все проблемы канализации Photoshop'а, дальнейшие будем решать по мере засорения.

всякая всячина

Почему-то при разговоре о конвертации из одного рабочего цветового пространства (скажем, AdobeRGB) в другое рабочее цветовое пространство (например, sRGB) часто упоминается, кроме Relative Colorimetric intent, Perceptual intent. У матричных пространств, к которым относятся все рабочие пространства, нет никаких интентов, кроме Colorimetric. Попытки использования Perceptual - трата времени.

Почему-то при разговоре о конвертации raw часто упоминается гамут монитора, при этом утверждается, что в качестве выходного пространства конвертера нужно использовать что-либо типа sRGB, иначе будет беда с WYSIWYG. Если конвертер имеет средства контроля гамута и gamut warning - я понимаю, о чем речь, хотя и придерживаюсь иной точки зрения. Если же конвертеру предлагается вслепую, на автомате, скомпрессировать гамут - вместо аккуратного ручного мэппинга в Photoshop'е в режиме SoftProof - простите, это не вариант.

 Два слова об "экранной цветопробе"

В Photoshop'е version 12, на хорошо откалиброванном мониторе, в предположении, что исходное изображение в RGB.
Collapse )
Аналогичная процедура применяется при подготовке изображения к размещению в web -- для переобразования к профилю sRGB из пространства AdobeRGB и шире.

Photoshop и OpenGL

Для работы со светами и полутонами удобно сперва преобразовать изображение к профилю RGB с gamma=1. Преимущества следующие - растянутые света и верхние полутона позволяют очень аккуратно работать с кривыми, кривые получаются плавными; работа с композитной кривой практически не вызывает сдвигов цветового баланса; изменение цветового баланса происходит равномерно, как и в конверторе raw. Для таких работ я всегда готовлю изображение в RPP, ставя gamma=1 в качестве выходной; или, если изображение приходит в виде bitmap (TIFF, JPEG), преобразую с помощью внешней программы, вызывающей CMM. Сегодня я впервые попробовал это сделать в Photoshop и слегка присел.

Исходное изображение (кроп, click для увеличения)



Результат (кроп, click для увеличения)



Выяснилось, что виноват OpenGL. Его отключение (спасибо Андрею за подсказку) вернуло ситуацию в норму. Для OSX это
Photoshop -> Preferences -> Performance
Для Windows
Edit -> Preferences -> Performance

Restart Photoshop.

Подробности - http://kb2.adobe.com/cps/404/kb404898.html в разделе Troubleshooting

Хорошо забытое старое, или Часть 1

Речь пойдет о редактировании цветовых профилей в Photoshop'е. Цель первой части - модификация стандартных профилей RGB таким образом, чтобы присвоение модифицированного профиля (операция Assign profile) значительно осветляло или притемняло изображение. Учитывая, что операция присвоения профиля не меняет данных, такой метод неразрушающего редактирования бывает очень полезен. Для примера модифицируем профиль sRGB, изменив гамму на 1.0Collapse )